Intl组件
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Intl组件
2.3
Intl组件是在Symfony 2.3中引入的。ob娱乐下载在Symfony的早期版本中,您应该使用本地组ob娱乐下载件。
谨慎
更换层地区“en”是有限的。如果你想使用其他的地方,你应该安装intl扩展代替。
安装
你可以安装组件在两种不同的方式:
- 安装它通过作曲家(
ob娱乐下载symfony / intl
在Packagist); - 使用官方的Git存储库(https://github.com/ob娱乐下载symfony/Intl)。
如果你安装组件通过作曲家,intl扩展的类和函数后将自动提供如果intl扩展没有加载:
- 排序器
- IntlDateFormatter
- 语言环境
- NumberFormatter
- intl_error_name
- intl_is_failure
- intl_get_error_code
- intl_get_error_message
当intl扩展不可用,下面的类用于取代intl类:
作曲家自动公开这些类在全局命名空间。
如果你不使用,但作曲家ob娱乐下载Symfony类加载器组件,你需要让他们通过添加以下行手动自动加载代码:
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如果(! function_exists (“intl_is_failure”)){需要' /道路/ / Icu /资源/存根/”显然也;美元加载程序- >registerPrefixFallback (' /道路/ / Icu /资源/存根的);}
写作和阅读资源包
的ResourceBundle类是目前不支持此组件。相反,它包含一组阅读和写作的读者和作家数组(或数组类对象)/资源包文件。下面的类是支持:
- TextBundleWriter
- PhpBundleWriter
- BinaryBundleReader
- PhpBundleReader
- BufferedBundleReader
- StructuredBundleReader
继续阅读,如果你感兴趣如何使用这些类。否则跳过本节和跳转访问ICU数据。
TextBundleWriter
的TextBundleWriter写一个数组或类似数组的对象一个纯文本资源包。由此产生的. txt文件可以转换为二进制文件与rBundleCompiler类:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\作家\TextBundleWriter;使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\编译器\BundleCompiler;美元作家=新TextBundleWriter ();美元作家- >写(的路径/ /包,“en”,数组(“数据”= >数组(“entry1”,“entry2”,/ /……)));美元编译器=新BundleCompiler ();美元编译器- >编译(的路径/ /包,/道路/ /二进制/包的);
命令“genrb”必须是可用的BundleCompiler去工作。如果命令位于非标准的位置,你可以通过它的路径BundleCompiler构造函数。
PhpBundleWriter
的PhpBundleWriter写一个数组或类似数组的对象。php资源包:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\作家\PhpBundleWriter;美元作家=新PhpBundleWriter ();美元作家- >写(的路径/ /包,“en”,数组(“数据”= >数组(“entry1”,“entry2”,/ /……)));
BinaryBundleReader
的BinaryBundleReader读取二进制资源包文件并返回一个数组或类似数组的对象。目前仅适用于这类intl扩展安装:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\BinaryBundleReader;美元读者=新BinaryBundleReader ();美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“en”);var_dump (美元数据(“数据”][“entry1”]);
PhpBundleReader
的PhpBundleReader读取资源包。php文件,并返回一个数组或类似数组的对象:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\PhpBundleReader;美元读者=新PhpBundleReader ();美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“en”);var_dump (美元数据(“数据”][“entry1”]);
BufferedBundleReader
的BufferedBundleReader包装另一个读者,但保持过去N读入缓冲区,其中N是一个缓冲区大小传递到构造函数:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\BinaryBundleReader;使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\BufferedBundleReader;美元读者=新BufferedBundleReader (新BinaryBundleReader (),10);/ /读取文件美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“en”);/ /返回数据的缓冲区美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“en”);/ /读取文件美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“fr”);
StructuredBundleReader
的StructuredBundleReader包装另一个读者,提供了一个readEntry ()方法用于读取一个条目的资源包,而不必担心是否数组键设置。如果无法解决的路径,零
返回:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\BinaryBundleReader;使用ob娱乐下载\组件\Intl\ResourceBundle\读者\StructuredBundleReader;美元读者=新StructuredBundleReader (新BinaryBundleReader ());美元数据=美元读者- >读(的路径/ /包,“en”);/ /产生一个错误如果键“数据”是不存在的var_dump (美元数据(“数据”][“entry1”]);/ /返回null如果键“数据”是不存在的var_dump (美元读者- >readEntry (的路径/ /包,“en”,数组(“数据”,“entry1”)));
此外,readEntry ()方法解决后备区域。例如,回退地区“en_GB”是“en”。为单值条目(字符串、数字等),入口会读回退场所如果不能更具体的语言环境中。对于多值条目(数组),更具体的值和回退场所将被合并。为了抑制这种行为,最后一个参数美元的回退
可以设置为假
:
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var_dump (美元读者- >readEntry (的路径/ /包,“en”,数组(“数据”,“entry1”),假));
访问ICU数据
加护病房数据位于几个“资源包”。你可以通过静态访问PHP包装这些包Intl类。目前,支持以下数据:
语言和脚本的名称
语言和脚本名称的翻译中可以找到语言包:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
使用ob娱乐下载\组件\Intl\Intl;\地区::setDefault (“en”);美元语言= Intl::getLanguageBundle ()- >getLanguageNames ();/ / = >阵列(“ab”= >“阿布哈西亚语”,…)美元语言= Intl::getLanguageBundle ()- >getLanguageName (“德”);/ / = >“德国”美元语言= Intl::getLanguageBundle ()- >getLanguageName (“德”,“在”);/ / = >德国奥地利的美元脚本= Intl::getLanguageBundle ()- >getScriptNames ();/ / = >阵列(“阿拉伯”= >“阿拉伯语”,…)美元脚本= Intl::getLanguageBundle ()- >getScriptName (“汉斯”);/ / = >“简化”
所有方法接受翻译语言环境作为过去,可选参数,默认为当前默认语言环境:
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美元语言= Intl::getLanguageBundle ()- >getLanguageNames (“德”);/ / = >阵列(“ab”= >“Abchasisch”,…)
国家的名字
国家名称的翻译中可以找到该地区包:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
使用ob娱乐下载\组件\Intl\Intl;\地区::setDefault (“en”);美元国家= Intl::getRegionBundle ()- >getCountryNames ();/ / = >阵列(“对焦”= >“阿富汗”,…)美元国家= Intl::getRegionBundle ()- >getCountryName (“GB”);/ / = >“联合王国”
所有方法接受翻译语言环境作为过去,可选参数,默认为当前默认语言环境:
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美元国家= Intl::getRegionBundle ()- >getCountryNames (“德”);/ / = >阵列(“对焦”= >“阿富汗”,…)
地区
地区名称的翻译中可以找到语言包:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\Intl;\地区::setDefault (“en”);美元地区= Intl::getLocaleBundle ()- >getLocaleNames ();/ / = >阵列(“对焦”= >“南非荷兰语”,…)美元语言环境= Intl::getLocaleBundle ()- >getLocaleName (“zh_Hans_MO”);/ / = > '中文(简体,中国澳门特别行政区)”
所有方法接受翻译语言环境作为过去,可选参数,默认为当前默认语言环境:
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美元地区= Intl::getLocaleBundle ()- >getLocaleNames (“德”);/ / = >阵列(“对焦”= >“南非荷兰语”,…)
货币
货币名称的翻译和其他货币汇率相关的信息可以发现包:
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使用ob娱乐下载\组件\Intl\Intl;\地区::setDefault (“en”);美元货币= Intl::getCurrencyBundle ()- >getCurrencyNames ();/ / = >阵列(“AFN”= >“阿富汗阿富汗的”,…)美元货币= Intl::getCurrencyBundle ()- >getCurrencyName (印度卢比的);/ / = > '印度卢比美元象征= Intl::getCurrencyBundle ()- >getCurrencySymbol (印度卢比的);/ / = > '₹'美元fractionDigits= Intl::getCurrencyBundle ()- >getFractionDigits (印度卢比的);/ / = > 2美元roundingIncrement= Intl::getCurrencyBundle ()- >getRoundingIncrement (印度卢比的);/ / = > 0
(除了所有方法getFractionDigits ()和getRoundingIncrement ())接受翻译语言环境作为最后一个可选参数,默认为当前默认语言环境:
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美元货币= Intl::getCurrencyBundle ()- >getCurrencyNames (“德”);/ / = >阵列(“AFN”= >“Afghanische阿富汗”,…)
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