皮肤的支持
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安装你的皮肤
首先,你需要下载和提取你的皮肤在web目录。为此,有两种可能性:
- 直接把它放到web目录(
/ web / ckeditor /
例如)。 - 把它放在
/ /公共资源
目录你的包和安装的任何资产。
注册你的皮肤
然后,用你的皮肤,只需要注册它在全球范围内配置:
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# app / config / config.ymlfos_ck_editor:default_config:my_config配置:my_config:皮肤:“skin_name /包/ mybundle /皮/ skin_name /”
或者你可以在你的小部件:
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美元构建器- >add (“字段”,“ckeditor”,数组(“配置”= >数组(“皮肤”= >“skin_name /包/ mybundle /皮/ skin_name /”)));
请注意
皮肤路径必须是一个绝对路径相对于web的目录。
这项工作,包括代码示例,许可下Creative Commons冲锋队3.0许可证。